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Solitario ganable: todas las partidas tienen solución

Pocas cosas frustran más que una partida de solitario que nunca se podía ganar. En Solitaire Cafe, las partidas Mezcla de la casa, Doble carga y Triple carga se eligen para que cada una tenga solución, en tres intensidades. Esta página abre una partida ganable y conserva la que estás jugando si ya es ganable.

¿Se pueden ganar todas las partidas de solitario?

No. Conociendo la posición de todas las cartas, las investigaciones calculan que se puede ganar alrededor del 82 % de las partidas al azar con robar 3 y alrededor del 90 % con robar 1 (Blake y Gent, Journal of Artificial Intelligence Research). Un jugador que solo ve las cartas boca arriba gana muchas menos: nuestro jugador normal simulado gana menos de una partida de cada diez en la mayoría de las mezclas al azar.

Así que, cuando mezclas una baraja de verdad, algunas partidas están perdidas antes del primer movimiento. Con las partidas ganables, eso no pasa.

Cómo elegimos y clasificamos las partidas

Probamos cada partida candidata muchas veces con un jugador normal simulado que solo ve las cartas boca arriba. Una partida solo se queda cuando ese jugador la ha ganado, lo que demuestra que tiene solución. Después la clasificamos según la frecuencia con la que la gana el jugador simulado. Son resultados del modelo, no una promesa de cuántas veces ganarás tú:

  • Mezcla de la casa: ganada 85 veces o más de cada 100. Relajada, y la opción por defecto.
  • Doble carga: ganada al menos 50 veces pero menos de 85 de cada 100. Un reto equilibrado.
  • Triple carga: ganada al menos 10 veces pero menos de 50 de cada 100. Requiere planificar de verdad.

¿Prefieres el azar puro?

Tueste sorpresa reparte una mezcla al azar, como con una baraja de verdad, y algunas de esas partidas no tienen solución desde el principio. Cuando te atascas, o pides una pista en una posición perdida, el juego te lo dice. Si una posición anterior aún se podía ganar, puedes volver a ella; si la partida nunca tuvo solución, empieza una nueva.

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé que una partida es ganable?

Nuestro jugador normal simulado ha ganado todas las partidas Mezcla de la casa, Doble carga y Triple carga, así que existe al menos una solución. Las partidas Tueste sorpresa son la excepción.

¿Y si me atasco en una partida ganable?

Pide una pista. Si tus movimientos han hecho imposible terminar la partida, el juego te ofrece volver al último momento en que aún se podía ganar.

¿Qué intensidad elijo?

Empieza con Mezcla de la casa. Pasa a Doble carga o Triple carga cuando ganes la mayoría de tus partidas.

¿El reto diario es ganable?

Sí. Todas las partidas del reto diario son del nivel Mezcla de la casa.

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