Come si gioca al solitario: regole del Klondike e preparazione
Il Klondike è il solitario che conoscono quasi tutti: un mazzo da 52 carte, sette colonne e quattro fondazioni. Qui trovi le regole, come disporre un mazzo vero e le parole che usano i giocatori. Il gioco qui sopra è pronto: prova ogni regola mentre leggi.
Lo scopo del gioco
Porta tutte le 52 carte sulle quattro fondazioni, una per seme. Ogni fondazione inizia con un Asso e si costruisce nello stesso seme, 2, 3 e così via, fino al Re. Quando sono complete tutte e quattro, hai vinto.
Come si dispone il solitario
Ti serve un mazzo da 52 carte, senza jolly. Mescolalo bene e distribuisci 28 carte in sette colonne, da una carta nella prima a sette nell’ultima. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
- Metti sette carte in fila da sinistra a destra: la prima scoperta, le altre sei coperte.
- Distribuisci la fila successiva partendo dalla seconda colonna: sei carte, la prima scoperta e le altre coperte.
- Continua con una carta in meno a ogni fila, finché la settima colonna ha sette carte.
- Metti le 24 carte rimaste coperte sopra le colonne: è il mazzo.
- Lascia spazio accanto al mazzo per la pila degli scarti, e per le quattro fondazioni, dove andranno gli Assi.
Come si spostano le carte
- Nelle colonne si scende alternando rosso e nero: un 9 rosso va su un 10 nero, un 8 nero su quel 9 rosso.
- Sposta una carta scoperta insieme a tutte quelle che ha sopra, purché restino in ordine.
- Quando una carta coperta resta libera, girala: ora è in gioco.
- In una colonna vuota può andare solo un Re, o una scala che inizia con un Re.
- Porta una carta sulla sua fondazione quando è la successiva del suo seme: prima l’Asso, poi il 2 dello stesso seme e così via fino al Re.
- Una carta su una fondazione può tornare in una colonna se questo apre una mossa.
Il mazzo e gli scarti
Quando non hai più mosse, gira le carte del mazzo sulla pila degli scarti e gioca quella in cima su una colonna o una fondazione. Quando il mazzo è vuoto, rigira gli scarti e ricomincia a scorrerli, tutte le volte che vuoi.
Con pesca 1 giri una carta alla volta, così a ogni carta arriva il suo turno. Con pesca 3 ne giri tre insieme e puoi giocare solo quella in cima: pianificare conta molto di più. Pesca 3 è la regola classica e la nostra impostazione predefinita; puoi cambiarla quando vuoi dal menu Nuova partita.
Come si vince, e quando sei bloccato
Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni. Quando tutte le carte sono scoperte resta solo da portarle a posto, e il gioco può finire la partita per te.
Se nessuna mossa aiuta più, nemmeno dopo un giro del mazzo, la partita è persa. Anche giocando alla perfezione non tutte le mescolate si possono vincere; le partite Miscela della casa, Doppio espresso e Triplo espresso sono scelte perché hanno una soluzione. Bloccato? Chiedi un suggerimento. Se la partita non si può più vincere, puoi tornare all’ultimo momento in cui era ancora possibile.
Le parole del solitario
- Colonne: le sette file di carte dove si scende alternando rosso e nero.
- Fondazioni: le quattro pile, una per seme, costruite dall’Asso al Re.
- Mazzo: le carte coperte che restano dopo la distribuzione.
- Scarti: la pila scoperta su cui giri le carte del mazzo; quella in cima è in gioco.
- Klondike: il nome di questo solitario, che lo distingue da altri come lo Spider e il FreeCell.
Domande e risposte
Cosa viene dopo l’Asso nel solitario?
Su una fondazione, il 2 dello stesso seme, poi il 3 e così via fino al Re. Nelle colonne non si mette niente su un Asso: si scende, e l’Asso è la carta più bassa.
Cos’è una fondazione nel solitario?
Una delle quattro pile su cui ogni seme si costruisce dall’Asso al Re. Vinci quando sono complete tutte e quattro.
Quante carte si distribuiscono nel solitario?
28, in sette colonne da una a sette carte, con la carta in cima a ogni colonna scoperta. Le altre 24 carte formano il mazzo.
In una colonna vuota può andare qualsiasi carta?
No. In una colonna vuota può andare solo un Re, o una scala che inizia con un Re. Svuota una colonna solo quando hai un Re pronto a occuparla.
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