Cómo jugar al solitario: reglas del Klondike y preparación
El Klondike es el solitario que conoce casi todo el mundo: una baraja de 52 cartas, siete columnas y cuatro bases. Aquí tienes las reglas, cómo repartir una baraja de verdad y las palabras que usan los jugadores. El juego de arriba está listo: prueba cada regla mientras lees.
El objetivo del juego
Lleva las 52 cartas a las cuatro bases, una por palo. Cada base empieza con un As y se sube en el mismo palo, 2, 3 y así hasta el Rey. Cuando las cuatro están completas, has ganado.
Cómo preparar el solitario
Necesitas una baraja de 52 cartas, sin comodines. Mézclala bien y reparte 28 cartas en siete columnas, de una carta en la primera a siete en la última. Solo la carta de arriba de cada columna queda boca arriba.
- Pon siete cartas en fila de izquierda a derecha: la primera boca arriba y las otras seis boca abajo.
- Reparte la siguiente fila empezando por la segunda columna: seis cartas, la primera boca arriba y el resto boca abajo.
- Sigue así, con una carta menos en cada fila, hasta que la séptima columna tenga siete cartas.
- Deja las 24 cartas que sobran boca abajo encima de las columnas: es el mazo.
- Deja sitio junto al mazo para el descarte, y para las cuatro bases, donde irán los Ases.
Cómo mover las cartas
- En las columnas, baja alternando rojo y negro: un 9 rojo va sobre un 10 negro y un 8 negro sobre ese 9 rojo.
- Mueve una carta descubierta junto con todas las que tiene encima, siempre que sigan en orden.
- Cuando quede libre una carta boca abajo, dale la vuelta: ya está en juego.
- Solo un Rey, o una escalera que empiece por un Rey, puede ir a una columna vacía.
- Sube una carta a su base cuando sea la siguiente de su palo: primero el As, luego el 2 del mismo palo y así hasta el Rey.
- Una carta de una base puede volver a una columna si eso abre una jugada.
El mazo y el descarte
Cuando no te queden jugadas, pasa cartas del mazo al descarte y juega la de arriba en una columna o una base. Cuando se acabe el mazo, dale la vuelta al descarte y recórrelo otra vez, tantas veces como quieras.
Robando 1 se da la vuelta a una carta cada vez, así que a todas les llega su turno. Robando 3 se dan la vuelta tres y solo se puede jugar la de arriba, por lo que planificar importa mucho más. Robar 3 es la regla clásica y nuestra opción por defecto; cámbiala cuando quieras en el menú Nueva partida.
Cómo se gana y qué hacer si te atascas
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando todas las cartas están boca arriba, solo queda subirlas, y el juego puede terminar la partida por ti.
Si ya ninguna jugada ayuda, ni siquiera después de pasar por el mazo, la partida está perdida. Ni jugando a la perfección se pueden ganar todas las mezclas; las partidas Mezcla de la casa, Doble carga y Triple carga se eligen para que tengan solución. ¿Atascado? Pide una pista. Si la partida ya no se puede ganar, puedes volver al último momento en que sí se podía.
Palabras del solitario
- Columnas: las siete pilas de cartas donde se baja alternando rojo y negro.
- Bases: las cuatro pilas, una por palo, que se suben del As al Rey.
- Mazo: las cartas boca abajo que sobran después de repartir.
- Descarte: la pila boca arriba a la que pasas las cartas del mazo; la de arriba está en juego.
- Klondike: el nombre de este solitario, que lo distingue de otros como el Spider o el FreeCell.
Preguntas frecuentes
¿Qué va después del As en el solitario?
En una base, el 2 del mismo palo, luego el 3 y así hasta el Rey. En las columnas no se pone nada sobre un As: se baja, y el As es la carta más baja.
¿Qué es una base en el solitario?
Una de las cuatro pilas donde cada palo se sube del As al Rey. Ganas cuando las cuatro están completas.
¿Cuántas cartas se reparten en el solitario?
28, en siete columnas de una a siete cartas, con la de arriba de cada columna boca arriba. Las otras 24 cartas forman el mazo.
¿Puede ir cualquier carta a una columna vacía?
No. Solo un Rey, o una escalera que empiece por un Rey, puede ir a una columna vacía. Vacía una columna solo cuando tengas un Rey listo para ocuparla.
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